Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'csv yapmak'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • General Discussions
    • Official Releases
    • Official Announcements
    • The "How To" Guides
  • MyBot Discussions
    • Bot General Discussion
    • Help & Support
    • Emulator Discussion & Support
    • Community Code MODifications
    • Bug Reporting
    • Bot Suggestions
    • Forums Suggestions / Issues / Appeals
    • Foreign Forums
  • The Lounge
    • Off Topic
    • Clan Recruitment
    • Introduce Yourself
    • Graphics Showcase

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Skype


AIM


WhatsApp


Kik


Website URL


Location


Interests


My Town Hall Level(s):


My number of bots setup:

 
or  

Botting since:

Between and

Found 1 result

  1. Kendi özel saldırı planlarınızı oluştura bilmek için *.csv uzantılı bir metin belgesine ihtiyacınız olucak. Bunun için NotePad++ programını bilgisayarınıza kurmalısınız. NotePad++ açdıkdan sonra CTRL+ALT+S basarak dosyası farklı kayd edeceksiniz. Farklı şekilde kayd edeceğiniz dosyaya bir isim verdikden sonra *.csv uzantısı ekliyeceksiniz. Bir Hata bulursanız COCBot klasörüne gidin, MBR Global Varibles üzerien sağ tıklayın, ardından "Edit with NotePad++" veya "NotePad++ ile düzenle" tıklayın, CTRL+F basıp $g_bDebugAttackCSV aratın. FALSE yerine 1 olarak ayarlayın ve CTRL+S basarak kayd ediniz. Veya hata ayıklama bölümünden CSV Hata Ayıklama Modu varsa işaretleyin. Her iki hata ayıklama etkinleşdirme kılavuzunda, hata nedeni ayıklanmış dosya Profiles\01\Logs\debugAttackCSV.log isminde oluşacakdır. Bu hata ayıklama günlüğünü bizimle paylaşabilirsiniz. Bu bilgi olmadan bir hata belirtmek pekte faydalı olmaz. NOT: Her oluşturduğunuz *.csv de saldırı stratejisi tanıtımı için Yazar isminizi, Asker ve Büyü sayısına, Güncelleme tarihine, Kırmızı hatt burakılma moduna vs önemli not bilgilerininde belirtmelisiniz. Kısaca bu *.csv skriptiniz için tanıtım amaçlıdır. Biz bunu *.csv-nın metin başına aşağıdaki gibi kısaca not şeklinde uygularız. NOTE | - bu komutdan sonra, yukarıda saydığımız bilgileri ayrı-ayrı NOTE | -dan sonra ekliyerek bilgi vericeksiniz. NOTE |Author: Z E C K v2.0 [04.09.2018] NOTE | ★★★ TH 10-11-12 ★★★ NOTE | NOTE |Train: 10 Dragons, Remaining Balloons, 4 Rage, 1 Clone - in CC 1 Haste + 2 Haste Or 1 Rage and Balloons NOTE | NOTE | Script work on "EXTERNAL EDGES" Gerekli bilgiler eklendikden sonra Botun Saldırı bölümündeki "CSV Skript"-niz aşağıdaki şekilde gözükecekdir. 2. SİDE Bir sonraki adım hangi tarafdan saldıracağımızın komutunu bota vermek. Bu, alttaki komut ile yapılır: |EXTR. GOLD |EXTR.ELIXIR|EXTR. DARK |DEPO. GOLD |DEPO.ELIXIR|DEPO. DARK |TOWNHALL |FORCED SIDE|___________| SIDE |0 |0 |0 |0 |0 |0 |15 | | | |EAGLE |INFERNO |XBOW |WIZTOWER |MORTAR |AIRDEFENSE |GEMBOX |GEMBOX | | SIDEB |10 |5 |0 |0 |0 |0 |0 |0 | | Botdan sadece bir tarafdan saldırmasını istersek "FORCED SİDE" değerine aşağıdaki değerlerden bir tanesini verebilirsiniz. RANDOM TOP-LEFT TOP-RIGHT BOTTOM-LEFT BOTTOM-RIGHT Ayrıca bina isimlerinden birinin altına bir sayı koyarak belli bir yapıya/binaya hangi tarafdan saldırmasını isterseniz değer vererek; bota komut verebilirsiniz. Örneğin, EXTR.Gold altındaki yere 5 puan verirseniz her altın toplayıcısı 5 puan değer alır. Bot bina üzerinde o tarafı bulur ve o tarafa 5 puan ekler. Tüm binalar tespit edildiği zaman en yüksek puana sahip tarafa bot tarafından saldırı yapılacakdır. |EXTR. GOLD |EXTR.ELIXIR|EXTR. DARK |DEPO. GOLD |DEPO.ELIXIR|DEPO. DARK |TOWNHALL |FORCED SIDE|___________| SIDE |5 |3 |0 |2 |0 |0 |0 | | | Savunma binalarının eklenmesine olanak tanıyan SIDEB komutu da vardır. Şu anda sadece saldırı puanını belirlemek için puan ekleyebileceğiniz savunma binası Taktik Avcı Uçağıdır. |EAGLE |INFERNO |XBOW |WIZTOWER |MORTAR |AIRDEFENSE |GEMBOX |GEMBOX | SIDEB |0 |0 |0 |0 |0 |0 | | | Şu anda, GEMBOX'a saldırı yapılamaz.Gembox ilerdeki savunma binası için ayrılmıştır. Güncelleme: V7.2 +, sürümdeki versiyonlarda puanlamada ek bina hedeflerinide kullanabilirsiniz: INFERNO, XBOW, WIZTOWER, MORTAR, AIRDEFENSE Make(Yap) Komutu Make - Bu komut asker bırakma komutu değildir. Bu komutla sadece asker ve büyü burakma konumlarını belirleriz. Make komutunu aşağıdaki örnekteki gibi kullanabilirsiniz. |VECTOR_____|SIDE_______|DROP_POINTS|ADDTILES___|VERSUS_____|RANDOMX_PX_|RANDOMY_PX_|BUILDING___|___________| MAKE |A |FRONT-LEFT |10 |0 |EXT-INT |0 |5 | | | MAKE |B |FRONT-RIGHT|10 |0 |INT-EXT |0 |5 | | | MAKE |Z |FRONT-RIGHT|10 |0 |EXT-INT |0 |5 | | | MAKE |K |FRONT-LEFT |10 |0 |INT-EXT |0 |5 | | | MAKE |C |FRONT-LEFT |10 |-7 |INT-EXT |0 |5 | | | MAKE |D |FRONT-RIGHT|10 |-8 |INT-EXT |0 |5 | | | MAKE |L |FRONT-RIGHT|10 |-13 |INT-EXT |0 |5 | | | MAKE |E |FRONT-LEFT |10 |-17 |INT-EXT |0 |5 | | | MAKE |F |FRONT-RIGHT|10 |-18 |INT-EXT |0 |5 | | | MAKE |H |FRONT-RIGHT|10 |-24 |INT-EXT |0 |5 | | | MAKE |M |LEFT-FRONT |10 |0 |EXT-INT |0 |5 | | | MAKE |N |RIGHT-FRONT|10 |0 |EXT-INT |0 |5 | | | Make komutu için belirli yön kumandalarının isimlerini ve anlamını kısaca hatırlatalım: FRONT-LEFT - ÖN-SOL FRONT-RIGHT - ÖN-SAĞ LEFT-FRONT - SOL-ÖN LEFT-BACK - SOL-ARKA RIGHT-FRONT - SAĞ-ÖN RIGHT-BACK - SAĞ-ARKA BACK-RİGHT - ARKA-SAĞ BACK-LEFT - ARKA SOL VEKTOR : Drop hesaplama adıdır. Vectör askerleri bırakmak için saldırı komutunda kullanacağımız listedir.Her verdiğimiz make komutundaki saldırı yapıcağımız noktayı seçtiğimizde vektör kısmından harf veririz.İlerde DROP (Saldırı) komutu verirken buradaki verdiğimiz vektör harfini kullanarak saldırıcağımız yeri belirleriz.Alfabenin her harfi için vektör değeri verebilirsiniz.Birden fazla vektör değeri verebilirsiniz. 26'dan fazla vektör değerine ihtiyacınız varsa bunları tekrar kullanabilir aynı harfi birden fazla kez vektör oluştura bilirsiniz. Side: Bu komutla hangi tarafdan saldırıcağınızı belirleriz. Aşağıdaki resimlerde, Side komutu tarafından belirlenen bölümü görüceksiniz , bu komutun altına aşağıda belirlenen RİGHT-BACK, FRONT-LEFTvs... gibi resimde gösteriyor, alanları belirleyerek askerleri bölümlerden gönderebilirsiniz. DROP_POINTS : Bu komut askerlerin farklı noktalardan bırakılma komutudur. 1 puan verirsek, tüm birlikler bir yerden burakılır. 2 puan verirsek, askerlerin dağıtımı için 2 nokta belirlenir. 10 Puan vererek bazen asker burakılmasında yaşanan hataları gidere bilirsiniz. ADDTILES: Kırmızı çizgi mesafedir. Aşağıdaki ve Yukarıdaki Resimde, Kırmızı daireler 1 puanlı ADDTILES burakma noktalarımızdır. Yeşil daireler 2 puanlı ADDTILES bırakma noktalarımızdır. Eğer büyüleri burakmak istiyorsanız, ADDTILES için negatif bir sayıya sahip bir vektör oluşturmanız gerekir. Mesala: -7,-8,-11,-13,-15,-17,-18,-22,-24. Büyü bırakmak için drop point noktalarını belirlerken -2, -2.5 la çarpabilirsiniz.Direk nokta olmasada gidiceğiniz yola yakın bir yer bulmanıza yardımcı olabilir. VERSUS : Asker burakma yönüdür. EXT-INT bot harita köşelerinden haritanın ortasına doğru asker burakmak için komutun altına yazarız. İNT-EXT birlikleri haritanın ortasından haritanın köşelerine asker bırakmak için yazarız. RANDOMX_PX ve RANDOMY_PX rastgelelik komutudur. Eğer bu komuta rastgele 2 ve 3'lük bir değer verirsek, o zaman bot her birliği [droppointX-2, droppointY-3] ve [droppointX + 2, droppointY+3] arasında bırakır. Daha yüksek bir rasgelelik miktarı, botun daha insani görünmesine neden olabilir, ancak yanlışlıkla kırmızı alana düşme olasılığı daha yüksektir. Rasgele komutunu kullanırken çok yüksek değerler vermeyiniz. 1-1 değeri bile saldırının yönünü büyük ölçüde etkiler. BUİLDİNG: Binaları hedef alan vektörlerin yaratılmasını sağlar. Oluşturulabilen bina vektörleri üzerinde iki tür komut vardır. DROP_POINTS = 1 olursa; oluşturulan bina görseli, görsel arama yoluyla bulunan binanın bulunduğu yerdedir. DROP_POINTS = 5 olduğunda; Saldırı tarafında belirtilen binaya en kısa mesafede, kırmızı hatta yakın beş (5) DROP yer açacaktır. Saldırı tarafında herhangi bir hedef bina bulunamazsa, bina yeri rastgele seçilir, genellikle birden fazla varsa en çok olan yer seçilir. Hedef MAKE vektörleri oluştururken; VERSUS ve RANDOM x, y değerleri göz ardı edilecektir. VERSUS'un geçerli giriş alanına sahip olması gerekir: "EXT-INT", "INT-EXT" veya "IGNORE". RANDOM boş olabilir ve görüntü bulma saldırılar arasında değişkenlik yaratacağı için yok sayılır ve daha fazla eklememiz gerekmez. ADDTILES, NEAR BUILDING hedefini kullanırken göz ardı edilir, ancak binaya ulaşmak için gelen saldırı birliklerine doğru büyüleri hareket ettirmek için binaya şeklinde kullanılabilir. Hedefe ulaşmak için mevcut binalar şunlardır: TOWNHALL, EAGLE, INFERNO, XBOW, WIZTOWER, MORTAR, AIRDEFENSE MAKE BUILDING komut örneği MAKE |VECTOR_____|SIDE_______|DROP_POINTS|ADDTILES___|VERSUS_____|RANDOMX_PX_|RANDOMY_PX_|BUILDING___| |A |FRONT-LEFT | 1 or 5 |aynı=1 NA=5|IGNORE | | |binanın ismi | SIDE ,SIDEB, BUILDING komutlarını kullandığımızda bot saldırıcağı tarafı puanlamaya göre seçicektir.Size sadece nasıl saldırı yapacağını ayarlamak kalıyor. 4. Drop Drop asker bırakma komutlarıdır.Burdaki askerleri bırakmak için 3. adımda kullandığımız vektör komutlarını kullanıyoruz. örnek; DROP |A |4,6,8,9,10 |5 |Drag |50-70 |27-50 |15-20 | | | DROP |B |1-7 |5 |Drag |50-70 |27-50 |15-20 | | | |VECTOR_____|INDEX______|QTY_X_VECT_|TROOPNAME__|DELAY_DROP_|DELAYCHANGE|SLEEPAFTER_|___________|___________| DROP |A-B |4,6,8,9,10 |5 |Drag |50-70 |27-50 |15-20 | | | VEKTÖR: Burada MAKE komutu ile oluşturduğumuz vektör harflerinden birini kullanıyoruz. "-" işareti ile make komutunda verdiğimiz harfleri ayırarak aynı anda birden çok vektör komutu verebilirsiniz. Yukarıdaki örnekte, DROP komutu aynı anda A ve B vektörlerine asker bırakacaktır. INDEX: . Make komutunda yaptığımız drop point değerini 10 yapar ve INDEX sütununada 5-10 koyarsanız, o zaman bot sadece 5 ve 10 arasından değerlere askerleri bırakıcaktır.Buraya virgülle tek tek nokta belirtebiliriz. QTY_X_VECT:Birden fazla asker bırakma komutudur. Burada bir sayı belirtirseniz, bot ayarladığınız sayı veya iki sayı arasında rastgele bir değer seçecektir. Her noktadan asker bırakabilir. QTY_X_VECT/+ of INDEX komutlarına göre biri kaç noktadan saldıracağımızı gösterirken diğeri bırakılıcak asker sayısıdır.. Asker bırakma komutlarını şöyle hesaplarız. QTY_X_VECT* of INDEX/DROP POİNT bu bize bırakacağımız noktalara kaç asker bırakabiliceğimizi söyleyebilir. Her noktaya 2 veya daha fazla asker düşürmek için drop point değerini 10'a ayarlamanız gerekir. TROOPNAME: Bu komut bırakacağımız askerlerin komutudur. Buraya istediğimiz askeri kodunu yazarak gönderebiliriz.Askerlerin isimlerini komutda kullanacağımız şekilde paylaşıyorum. Iksiri ve kara iksir birlikleri için, TROOPNAME altına koymak için kelimerde askerlerin ilk harfı ve son 4 harfi kullanılır.Asker kodlarını yukarıda paylaştım, örneğin. Lava Hound -> LavaH, (örn istisna acele büyü için HaSpell, iyileştirme olması için HSpell ). Yıldırım -> LSpell, iyileştirme -> HSpell, zehir -> Pspell birkaç özel birim var: Barbar King - King, Archer Queen - Queen, Warden -> Warden, Clan Castle -> Castle DELAY_DROP: Aynı noktada bıraktığımız askerler arasındaki bekleme süresidir (MS - Mikro Saniyeler). DELAYCHANGE:Birden fazla asker burakırken askerler arasındaki bekleme süresidir.. Botun hızı rastgele isterseniz Bunun için, SLEEPAFTER ve SLEEPAFTER:Bir sonraki talimata geçmeden önce dalğa bekleme süresidir. Drop on BUILDING komutuyla binalara saldırmak için index değerlerini 1 yapabilirsiniz, binanın yakınına askerlerin düşmesi için 1-5 arası yapabilirsiniz, nokta atışı yapmak için virgülle tam nokta verebilirsiniz 1,3,5,5 , daha kısa aralıklarla komutlar verebilirsiniz 2-4 gibi. Örnek verirsek |VECTOR_____|INDEX______|QTY_X_VECT_|TROOPNAME__|DELAY_DROP_|DELAYCHANGE|SLEEPAFTER_|___________| DROP |Aynı |herhangi sayı < 5 | Aynı | Aynı | Aynı | Aynı | Aynı | | 5. WAİT Bekleme komutu, çok basit bir talimatla çalışır: WAIT |100-300 | | | | | | | | Bu, botun 100 ve 300 MS arasında bekleten komutdur. Bu süre zarfında, bot etkin hale getirildiyse bazı nihai savaş koşullarını da kontrol edecektir. Milisaniye=Saniye tablosu. 6. Recalc Bu komut, botun kalan asker sayısını kontrol etmesini sağlayacaktır. Bu komutun, yavaş PC'lerde tamamlanması 10 saniyeye kadar sürebilir. Çok fazla kullanmamaya çalışın. RECALC| | | | | | | | | 7. Train Bu komut, Saldırı Stratejisi için kaç tane Asker ve Büyü üretileceğini, Kırmızı burakılma çizgi modlarını, Klan Kalesi isteyi için gerekli sözlükleri ve Kahramanların güçlerinin Otomatik(Kırmızı hatt), Zamanlı ve İkisinin arasında etkinleşdirilmesi için kullanılır. Botun bu düğmesine tıklayarak, ordu kampınızın kapasitesine uykun Birlik, Büyü eğitimi ayarlara uygulanır. Train komutları şu şekildedirler. ElectroLoon skriptinden örnek alındı. Asker Ve Büyü Eğitimi İçin, Birliklerin komut ismine ve KB seviyyesine gireceksiniz. |_TROOPNAME_|__FLEXIBLE_|____TH06___|____TH07___|____TH08___|____TH09___|____TH10___|____TH11___|____TH12___| TRAIN |Ball |0 |0 |0 |0 |0 |12 |12 |16 | TRAIN |Drag |0 |0 |0 |0 |0 |9 |10 |10 | TRAIN |RSpell |0 |0 |0 |0 |0 |4 |4 |4 | TRAIN |CSpell |0 |0 |0 |0 |0 |1 |1 |1 | Kahramanlar için KB seviyyesine uykun kahramanların komut ismine girib "1" puanı verirsek. Bu Otomotik olarak onların canları "Kırmızı Çizgiye" yakınlaşırsa bot etkinleşdirecekdir demekdir. 2 puanı verirsek - zamanlı ve sonra kahramanların güçlerinin etkinleşdirileceği anlamına gelir. Mesala 260, bu 60 saniyeden sonra güçlerinin etkinleşdirileceği anlamına gelir. 2100 - 100 saniye sonra etkinleşdirlecekdir demekdir. 3 puanı verirsek - bu hem zamanlı hemde otomotik olarak kahramanların güçlerinin etkinleşdirileceği anlamına gelir. Her şey bota kalmış :) |_TROOPNAME_|___________|____TH06___|____TH07___|____TH08___|____TH09___|____TH10___|____TH11___|____TH12___| TRAIN |King |0 |0 |0 |0 |0 |1 |1 |1 | TRAIN |Queen |0 |0 |0 |0 |0 |1 |1 |1 | TRAIN |Warden |0 |0 |0 |0 |0 |0 |1 |1 | Çizgili hatları için geniş bilgi verilecek. Sadece aşağıdaki komutda 4 puan vermeğimiz "External Edges" için bota ayarlayacakdır demekdir. |___________|___________|____TH06___|____TH07___|____TH08___|____TH09___|____TH10___|____TH11___|____TH12___| REDLN |0 |0 |0 |0 |0 |0 |4 |4 |4 | DRPLN |0 |0 |0 |0 |0 |0 |0 |0 |0 | Aşağıdaki komut, Klan Kalesi için birlik istenilen zaman yazılan sözlükleri eklememizi sağlar. |___________|___________|____TH06___|____TH07___|____TH08___|____TH09___|____TH10___|____TH11___|____TH12___| CCREQ | | | | | | |Ball Haste|Ball Rage|Ball Rage| 8.Debug Scripted Attack CSV dosyalarının denemek ve hata bulması konusunda yardımcı olması için Global Variables.au3 dosyasında bulunan birkaç hata bulma seçeneğiniz vardır veya botun içinde bulunan hata ayıklama bölümünden de yapabilirsiniz. Global $g_iDebugSetlog = 0, $g_iDebugOcr = 0, $g_iDebugImageSave = 0, $g_iDebugBuildingPos = 1, $g_iDebugSetlogTrain = 0, $g_iDebugDisableZoomout = 0, $g_iDebugDisableVillageCentering = 0 . Global $g_iDebugAttackCSV = 1, $g_iDebugMakeIMGCSV = 1 ;attackcsv debug AttackCSV: kodunu etkinleştirdiğinizde, kod CSV saldırısı sırasında daha ayrıntılı günlük bilgileri sağlar ve CSV dosyasındaki her satırın nasıl işlendiğini gösteren ayrı bir günlük dosyası oluşturur. MakeIMGCSV, Saldıracağımız kişinin köy görüntüsünü hem de csvde verdiğimiz hedef komutlarını görüntü olarak profilde kaydeder. Bu görüntü kırmızı çizgi noktalarını, düşme noktalarını ve saldırı planı dosyasından istenen yapı konumlarını gösterir. BuildingPos kodunu etkinleştirdiğimizde, CSV başladaman önce arama sırasında bulunan bina konumlarının günlük bilgilerini de görürsünüz (Bina arama filtresinde seçilmişse, CSV'de tekrar algılanmaz). Bildiğiniz farklı bilgileri bizimle paylaşabilirsiniz konuya ekleriz.Güncellemeyle değişen bilgileri verdiğimiz bilgilerdeki yanlışlıkları belirtirseniz düzenleriz.Bilgi paylaştıkça güzeldir. Hazırladığınız *.csv-leri burdan paylaşın hatalarınız sorunlarınız için yardımcı olmaya çalışırız.İyi çalışmalar. Sevgilerle @LadyBluee , @Z E C K. Aşağıdaki konuyada göz ata bilirsiniz.
×