Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'csv'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • General Discussions
    • Official Releases
    • Official Announcements
    • The "How To" Guides
  • MyBot Discussions
    • Bot General Discussion
    • Help & Support
    • Emulator Discussion & Support
    • Community Code MODifications
    • Bug Reporting
    • Bot Suggestions
    • Forums Suggestions / Issues / Appeals
    • Foreign Forums
  • The Lounge
    • Off Topic
    • Clan Recruitment
    • Introduce Yourself
    • Graphics Showcase

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Skype


AIM


WhatsApp


Kik


Website URL


Location


Interests


My Town Hall Level(s):


My number of bots setup:

 
or  

Botting since:

Between and

Found 9 results

  1. csv dosyaları arayanlar burda tolansın Arkadaş csv dosyalarına nasıl ve nereden ulaşabiliriz varsa elinde olanlar buradan link atabilir mi? teşekkürler
  2. Warning! This feature is still in beta state and may have bugs! NOT RECOMMENDED for beginner MyBot.run users. Only experienced users with significant bot knowledge should attempt to create new scripts. We have not tested every possible attack, only the ones that are included. Others are not guaranteed to work. If you find a bug or an error, set $debugattackcsv to 1 in MBR Global Variables and post the log found in Profiles\01\Logs\debugAttackCSV.log. Posting a bug without this info will get your post deleted. In future releases, there may be changes and/or additions to CSV capabiities. Mod developers: if you make a mod based on this feature, it will very likely be broken when the new features are added. Please be sure to add the date and bot version supported in NOTES section to any attack scripts posted in forums! You can now make your own custom attack plans without editing any source code! All you need to do is make a simple text file with .csv extension. Where are CSV attack script files stored? These scripted attack plans are located in the bot folder under the \CSV\Attack folder. You can add/edit these files with any text editor (notepad works, but we recommend NotePad++). Bot will automatically update the GUI ATTACK Deploy box with your available CSV attack plans when it starts (must select scripted attack). Can also manually refresh the attack plan list with green "reload" button. How do I use CSV attack script file? How to make custom attack csv files View an attack made with this feature below 1. NOTE At the beginning of each file, you should have some notes that tell the bot what to display when your attack file is selected, like the author, date, and a brief description of your attack. This code: NOTE |Author: Sardo - ver. 1.0 - 07.01.2016 NOTE | NOTE |Attack: Gi-Barch, 3 sides, Dark Elixir Attack. NOTE |Make these Troops: 8-10 Giants, Barb 40%, Arch 60%, Minions optional NOTE |Will drop Barb, Arch, All Heroes, CC and use Rage spell if enabled from GUI will produce this when selected: 2. SIDE The next step is telling the bot which side to attack from. This is done with this command: |EXTR. GOLD |EXTR.ELIXIR|EXTR. DARK |DEPO. GOLD |DEPO.ELIXIR|DEPO. DARK |TOWNHALL |FORCED SIDE| SIDE | | | | | | | | | You can tell the bot to only attack from one side by adding one of these under FORCED SIDE: RANDOM TOP-LEFT TOP-RIGHT BOTTOM-LEFT BOTTOM-RIGHT You can also tell the bot to attack on the side of a certain building/buildings by putting a number underneath one of the building names. Each building's number is its how much ONE of these buildings is worth. For example, if you put 5 under EXTR. GOLD, then each gold collector is worth 5 points. The bot finds which side the building is on and adds 5 points to that side. When all buildings have been detected, then the side with the most points is the side the bot will attack from. |EXTR. GOLD |EXTR.ELIXIR|EXTR. DARK |DEPO. GOLD |DEPO.ELIXIR|DEPO. DARK |TOWNHALL |FORCED SIDE| SIDE |1 |1 |3 |0 |0 |1 | | | In this example, dark drills are worth 3 points while gold/elixir pumps and the DE storage are worth 1 point. This means that, if one side of the base has 1 dark storage and one gold collector and another side has one dark drill, then the bot will attack on the side of the dark drill because that side has 3 points(1 DE drill = 3 points) and the other has 2(1 DE storage = 1 point and 1 gold collector = 1 point). There is also SIDEB command that allows adding defense buildings are targets. At present time, only defense building that can have points added to determine attack side scoring is the Eagle Artillery. |EAGLE |INFERNO |XBOW |WIZTOWER |MORTAR |AIRDEFENSE |GEMBOX |GEMBOX | SIDEB |0 |0 |0 |0 |0 |0 | | | The above example will add 20 points to side of eagle artillery is detected. Sorry, the GEMBOX can not be attacked. These are place holders for more defense buildings to be added in future. Update: V7.2+ includes additional building targets for side weigh calculation: INFERNO, XBOW, WIZTOWER, MORTAR, AIRDEFENSE 3. MAKE The next command involves calculating the troop drop points. Remember, this does not deploy troops. It simply calculates troop drop positions. These positions will be used later. You use the MAKE command like this: |VECTOR_____|SIDE_______|DROP_POINTS|ADDTILES___|VERSUS_____|RANDOMX_PX_|RANDOMY_PX_|BUILDING___| MAKE |A |FRONT-LEFT |10 |1 |INT-EXT |0 |5 | | You can use this image to help you visualize the following instructions: VECTOR is the name of the drop calculation. One VECTOR is basically a list of where troops can be dropped. You can have multiple vectors, up to one for each letter of the alphabet. If you need more than 26 vectors, you can reuse them. You can MAKE a vector with same letter more than once, and the DROP commands after that MAKE will use new locations. SIDE tells the bot which side to attack from. It uses the main side made by the SIDE command to determine which side is which. In the images below, you will see which main side was calculated by the SIDE command, and where the troops would be dropped if you put a different side in the MAKE command. DROP_POINTS is how many different places troops should be dropped. If it is 1, then all troops will be dropped on one spot. If it is 2, troops will be dropped on two spots. As you can see in the image, each of the 8 sections has 10 numbered drop points(circles). These are where your troops will be dropped. ADDTILES is the distance from the red line. In the picture, the red circles are the drop points with a ADDTILES of 1. The green circles have an ADDTILES of 2. If you want to drop spells inside the base, then you will have to make a vector with a negative number for ADDTILES. VERSUS is the direction of troop drop. INT-EXT means that the bot will start dropping troops from the middle of the edges to the corners of the map. EXT-INT means that troops will be dropped from the corners of the map to the middle of the map. RANDOMX_PX and RANDOMY_PX are the amount of randomness to use when dropping. If you have a randomx of 2 and a randomy of 3, then the bot will drop each troop between [droppointX-2, droppointY-3] and [droppointX+2, droppointY+3]. A higher randomness amount may make the bot look more humanlike, but there is a higher chance of accidentally dropping into the red area. UPDATE: v7.2+ capability - DROP on BUILDING BUILDING gives ability for vector to be created that targets buildings. There are two types of drop on building vectors that can be created. When DROP_POINTS = 1; the vector created is on location of building found via image search. When DROP_POINTS = 5; will create five (5) DROP locations that are near red line, at shortest distance to building specified on side of attack. If no target buildings are found on side of attack, building location will be randomly picked, usually on top half of base if more than one exists. With building target MAKE vectors; VERSUS, and RANDOM x,y values will be ignored. VERSUS needs to have valid entry in field: "EXT-INT", "INT-EXT", or "IGNORE". RANDOM can be empty and is ignored as the image find will create variability between attacks and we do not need to add more. ADDTILES is also ignored when using NEAR BUILDING target, but can be used with drop on building to move spells towards/away from attack troops coming to help them reach the building. Available BUILDINGS to target are: TOWNHALL, EAGLE, INFERNO, XBOW, WIZTOWER, MORTAR, AIRDEFENSE Here is summary for MAKE BUILDING: MAKE |VECTOR_____|SIDE_______|DROP_POINTS|ADDTILES___|VERSUS_____|RANDOMX_PX_|RANDOMY_PX_|BUILDING___| |A |FRONT-LEFT | 1 or 5 |same=1 NA=5|IGNORE | | |nameofBldg | UPDATE: v7.7+ capability - DROP on WALL gives ability for vector to be created that targets walls in the given sector. There are two types of wall vectors that can be created. When BUILDING = EX-WALL; the vector created is on most outer wall in the sector found via image search. When BUILDING = IN-WALL; the vector created is on second most outer wall in the sector found via image search. With building target MAKE vectors; VERSUS, and RANDOM x,y values will be ignored. VERSUS needs to have valid entry in field: "EXT-INT", "INT-EXT", or "IGNORE". RANDOM can be empty and is ignored as the image find will create variability between attacks and we do not need to add more. ADDTILES is used with drop on wall to move spells towards/away from map edge. Here is summary for MAKE WALL: |VECTOR_____|SIDE_______|DROP_POINTS|ADDTILES___|VERSUS_____|RANDOMX_PX_|RANDOMY_PX_|BUILDING MAKE |L |FRONT-RIGHT|1 |-1 |IGNORE | | |EX-WALL MAKE |V |FRONT-RIGHT|1 |-1 |IGNORE | | |IN-WALL 4. DROP Drop commands actually drop troops. It uses the vectors you created in step 3 to determine where to drop the troops. |VECTOR_____|INDEX______|QTY_X_VECT_|TROOPNAME__|DELAY_DROP_|DELAYCHANGE|SLEEPAFTER_|___________| DROP |A-B |2 |1 |giant |0 |0 |800-1200 | | VECTOR: use one of the vector letters you have created with a MAKE command here. Note that you can drop on multiple vectors at the same time by separating the vector numbers with a "-". In the example above, the DROP command would drop troops on vectors A and B at the same time. INDEX: Which "drop points" to use. If you created 10 drop points with the MAKE command and put 5-10 in the INDEX column, then the bot will only drop troops on points 5 through 10. QTY_X_VECT: How many troops to drop. If you specify a range here, the bot will choose a random value between the two numbers you set. The number of troops that will be dropped at each point will be QTY_X_VECT/# of INDEX values. TROOPNAME: Which troop to drop in this wave. Here is how to figure out the name of the troop: For elixir and dark elixir troops, the word to put under TROOPNAME is the first four letters of the full troop name(exception: if you want to deploy giants, put giant under TROOPNAME) eg. Dragon -> drag, Lava Hound -> lava, Giant -> giant For spells, put the first letter of the spell name, then the word "SPELL"(exception: for haste spell, put HaSpell because heal spell is HSpell) eg. Lightning Spell -> LSpell, Heal Spell -> HSpell, Poison Spell -> PSpell There are a few special units: Barbarian King, Archer Queen, Warden -> King, Queen, Warden Clan Castle -> Castle DELAY_DROP: If dropping multiple troops on the same spot, how long to wait between each troop.(in ms) DELAYCHANGE: If dropping troops on multiple spots, how long to wait after dropping on each spot. For this, SLEEPAFTER, and DELAY_DROP, you can specify a range so the bot's speed is random. SLEEPAFTER: How long to wait after dropping the wave before moving on to the next instruction. UPDATE: v7.2+ capability Drop on BUILDING target vectors use DROP fields almost same. Key difference is limit on acceptable values for INDEX field. These can be ONLY "1" for drop on building, OR a range with values from 1-5 for drop near BUILDING. These can be a list of comma separated numbers like: 1,3,5 using values 5 or less, or partial range like 2-4. Example DROP line |VECTOR_____|INDEX______|QTY_X_VECT_|TROOPNAME__|DELAY_DROP_|DELAYCHANGE|SLEEPAFTER_|___________| DROP |Same |Any < 5 | Same | Same | Same | Same | Same | | . 5. WAIT Wait is a very simple instruction, works like this: WAIT |100-300 | | | | | | | | This tells the bot to wait between 100 and 300 ms. During this time, the bot will also check for some certain end battle conditions if you have them enabled(certain amount of stars reached/0 resources left). UPDATE: v7.7.3+ capability Can now have conditions set, when to break the wait early, TH, SIEGE and TH+SIEGE When INDEX = TH; breaks early, when enemy townhall is destroyed When INDEX = SIEGE; breaks early, when siegemaschine got destroyed and releases troops When INDEX = TH+SIEGE; breaks early, when both townhall AND siegemaschine got destroyed When INDEX = TH,SIEGE; breaks early, when townhall OR siegemaschine got destroyed when no siegemaschine is deployed before the conditional wait When INDEX = SIEGE; returns immediately When INDEX = TH+SIEGE; demotes to TH, so only waits for TH destruction UPDATE: v7.7.5+ capability Can now have additional conditions 50%, AQ, BK, GW as well as AQ+BK or BK+AQ When INDEX = 50%; breaks early, when 50% damage reached When INDEX = AQ; breaks early, when Archer Queen gets activated When INDEX = BK; breaks early, when Barbarian King gets activated When INDEX = GW; breaks early, when Grand Warden gets activated When INDEX = AQ+BK; breaks early, when both Queen AND King got activated is demoted to INDEX = AQ, when only Queen was deployed is demoted to INDEX = BK, when only King was deployed as before, you can combine different conditions comma separated If conditions are set, but none fits, WAIT will return immediately, like for instance, when INDEX = AQ, but Queen is not yet dropped, or already activated WAIT |60000 |TH,SIEGE | | | | | | | WAIT |60000 |TH+SIEGE | | | | | | | Example to trigger both Queen and King at the same time: WAIT |60000 |AQ,BK | | | | | | | DROP |A |1 |1 |queen |0 |0 |0 | | DROP |A |1 |1 |king |0 |0 |0 | | 6. RECALC This command will make the bot check the number of remaining troops. Keep in mind that this is one of the slowest functions, which can take up to 10 seconds to complete on slower PCs. Try not to use it too much. RECALC| | | | | | | | | 7. Debug scripted attacks There are several debug variables located in the Global Variables.au3 file that can be enabled to help with testing and debug of CSV files. Global $g_iDebugSetlog = 0, $g_iDebugOcr = 0, $g_iDebugImageSave = 0, $g_iDebugBuildingPos = 1, $g_iDebugSetlogTrain = 0, $g_iDebugDisableZoomout = 0, $g_iDebugDisableVillageCentering = 0 . Global $g_iDebugAttackCSV = 1, $g_iDebugMakeIMGCSV = 1 ;attackcsv debug When you enable the AttackCSV variables, code provides more detailed log information during CSV attack, PLUS a separate log file showing how every line in CSV file was processed. The MakeIMGCSV will save in profile, both a clean image of base being attacked, and a mapped image. The mapped image shows the red line points, drop points, and building locations required from attack plan file. If you enable the BuildingPos variable, you will also see log information of building positions found during search, before CSV executes (If building is known from search filter, it is not detected again in CSV) 8. Sharing your attack plans! Once you have made and perfected your attack, please share it here: https://mybot.run/forums/index.php?/forum/76-csv-attack-files/ You will also find sub-forums in same location for support and discussion if you need help creating attack plans. Thanks for supporting your community!
  3. CSV ATACK GIBARCH, 42 GOBLINS, 7 VALQS, ETC CSV script muito bom para completar o evento dessa semana. https://www.dropbox.com/s/p2h1u4ohj8gpxcj/FF GIARCH - 42 globins%2C 2 drag. eletr.%2C 9 valks%2C 14 gigantes e 36 archer.csv?dl=0
  4. CSV de cv 8 pra farm ? AJUDEM Olá boa noite, gostaria de saber se alguem me aconselha algum Csv para cv 8 para uso em farm, usando Barbaros e arqueiras de preferência. HumanLike de preferencia, tenho medo de levar ban usando a config padrão do mybot
  5. CSV Attack Scripts won't show up Hey! How is everyone? So, I've been using mybot to farm my th10 for about a week now. I used the csv attack script of FFF barch which comes preloaded with the bot. Now the problem is I want to download and load an external csv file and it won't show up. Here's how I did the process: 1 Downoad the csv attack script. 2. Move it to Mybot>CSV>Attack 3. close and reopen the bot 4. select scripted attack under "attack with" and check loaded files under "deploy" Now I thought there must be an issue with that specific attack script so i tried another one but to no use and got the same result. I also tried deleting an attack script but it doesn't go anywhere in the scripted attack option in mybot. I also ensured the files were ending with .csv Please provide a solution if you know it. Thank you.
  6. How do I set csv th 9,10,11 to th12 (280)? Good evening I wanted to know if there is a way to modify a csv from th 9,10,11 to th 12, there are some good csv but unfortunately they are not for th 12, so I ask that there is some way to configure them to be 280 spaces th 12 thanks for commenting
  7. Kendi özel saldırı planlarınızı oluştura bilmek için *.csv uzantılı bir metin belgesine ihtiyacınız olucak. Bunun için NotePad++ programını bilgisayarınıza kurmalısınız. NotePad++ açdıkdan sonra CTRL+ALT+S basarak dosyası farklı kayd edeceksiniz. Farklı şekilde kayd edeceğiniz dosyaya bir isim verdikden sonra *.csv uzantısı ekliyeceksiniz. Bir Hata bulursanız COCBot klasörüne gidin, MBR Global Varibles üzerien sağ tıklayın, ardından "Edit with NotePad++" veya "NotePad++ ile düzenle" tıklayın, CTRL+F basıp $g_bDebugAttackCSV aratın. FALSE yerine 1 olarak ayarlayın ve CTRL+S basarak kayd ediniz. Veya hata ayıklama bölümünden CSV Hata Ayıklama Modu varsa işaretleyin. Her iki hata ayıklama etkinleşdirme kılavuzunda, hata nedeni ayıklanmış dosya Profiles\01\Logs\debugAttackCSV.log isminde oluşacakdır. Bu hata ayıklama günlüğünü bizimle paylaşabilirsiniz. Bu bilgi olmadan bir hata belirtmek pekte faydalı olmaz. NOT: Her oluşturduğunuz *.csv de saldırı stratejisi tanıtımı için Yazar isminizi, Asker ve Büyü sayısına, Güncelleme tarihine, Kırmızı hatt burakılma moduna vs önemli not bilgilerininde belirtmelisiniz. Kısaca bu *.csv skriptiniz için tanıtım amaçlıdır. Biz bunu *.csv-nın metin başına aşağıdaki gibi kısaca not şeklinde uygularız. NOTE | - bu komutdan sonra, yukarıda saydığımız bilgileri ayrı-ayrı NOTE | -dan sonra ekliyerek bilgi vericeksiniz. NOTE |Author: Z E C K v2.0 [04.09.2018] NOTE | ★★★ TH 10-11-12 ★★★ NOTE | NOTE |Train: 10 Dragons, Remaining Balloons, 4 Rage, 1 Clone - in CC 1 Haste + 2 Haste Or 1 Rage and Balloons NOTE | NOTE | Script work on "EXTERNAL EDGES" Gerekli bilgiler eklendikden sonra Botun Saldırı bölümündeki "CSV Skript"-niz aşağıdaki şekilde gözükecekdir. 2. SİDE Bir sonraki adım hangi tarafdan saldıracağımızın komutunu bota vermek. Bu, alttaki komut ile yapılır: |EXTR. GOLD |EXTR.ELIXIR|EXTR. DARK |DEPO. GOLD |DEPO.ELIXIR|DEPO. DARK |TOWNHALL |FORCED SIDE|___________| SIDE |0 |0 |0 |0 |0 |0 |15 | | | |EAGLE |INFERNO |XBOW |WIZTOWER |MORTAR |AIRDEFENSE |GEMBOX |GEMBOX | | SIDEB |10 |5 |0 |0 |0 |0 |0 |0 | | Botdan sadece bir tarafdan saldırmasını istersek "FORCED SİDE" değerine aşağıdaki değerlerden bir tanesini verebilirsiniz. RANDOM TOP-LEFT TOP-RIGHT BOTTOM-LEFT BOTTOM-RIGHT Ayrıca bina isimlerinden birinin altına bir sayı koyarak belli bir yapıya/binaya hangi tarafdan saldırmasını isterseniz değer vererek; bota komut verebilirsiniz. Örneğin, EXTR.Gold altındaki yere 5 puan verirseniz her altın toplayıcısı 5 puan değer alır. Bot bina üzerinde o tarafı bulur ve o tarafa 5 puan ekler. Tüm binalar tespit edildiği zaman en yüksek puana sahip tarafa bot tarafından saldırı yapılacakdır. |EXTR. GOLD |EXTR.ELIXIR|EXTR. DARK |DEPO. GOLD |DEPO.ELIXIR|DEPO. DARK |TOWNHALL |FORCED SIDE|___________| SIDE |5 |3 |0 |2 |0 |0 |0 | | | Savunma binalarının eklenmesine olanak tanıyan SIDEB komutu da vardır. Şu anda sadece saldırı puanını belirlemek için puan ekleyebileceğiniz savunma binası Taktik Avcı Uçağıdır. |EAGLE |INFERNO |XBOW |WIZTOWER |MORTAR |AIRDEFENSE |GEMBOX |GEMBOX | SIDEB |0 |0 |0 |0 |0 |0 | | | Şu anda, GEMBOX'a saldırı yapılamaz.Gembox ilerdeki savunma binası için ayrılmıştır. Güncelleme: V7.2 +, sürümdeki versiyonlarda puanlamada ek bina hedeflerinide kullanabilirsiniz: INFERNO, XBOW, WIZTOWER, MORTAR, AIRDEFENSE Make(Yap) Komutu Make - Bu komut asker bırakma komutu değildir. Bu komutla sadece asker ve büyü burakma konumlarını belirleriz. Make komutunu aşağıdaki örnekteki gibi kullanabilirsiniz. |VECTOR_____|SIDE_______|DROP_POINTS|ADDTILES___|VERSUS_____|RANDOMX_PX_|RANDOMY_PX_|BUILDING___|___________| MAKE |A |FRONT-LEFT |10 |0 |EXT-INT |0 |5 | | | MAKE |B |FRONT-RIGHT|10 |0 |INT-EXT |0 |5 | | | MAKE |Z |FRONT-RIGHT|10 |0 |EXT-INT |0 |5 | | | MAKE |K |FRONT-LEFT |10 |0 |INT-EXT |0 |5 | | | MAKE |C |FRONT-LEFT |10 |-7 |INT-EXT |0 |5 | | | MAKE |D |FRONT-RIGHT|10 |-8 |INT-EXT |0 |5 | | | MAKE |L |FRONT-RIGHT|10 |-13 |INT-EXT |0 |5 | | | MAKE |E |FRONT-LEFT |10 |-17 |INT-EXT |0 |5 | | | MAKE |F |FRONT-RIGHT|10 |-18 |INT-EXT |0 |5 | | | MAKE |H |FRONT-RIGHT|10 |-24 |INT-EXT |0 |5 | | | MAKE |M |LEFT-FRONT |10 |0 |EXT-INT |0 |5 | | | MAKE |N |RIGHT-FRONT|10 |0 |EXT-INT |0 |5 | | | Make komutu için belirli yön kumandalarının isimlerini ve anlamını kısaca hatırlatalım: FRONT-LEFT - ÖN-SOL FRONT-RIGHT - ÖN-SAĞ LEFT-FRONT - SOL-ÖN LEFT-BACK - SOL-ARKA RIGHT-FRONT - SAĞ-ÖN RIGHT-BACK - SAĞ-ARKA BACK-RİGHT - ARKA-SAĞ BACK-LEFT - ARKA SOL VEKTOR : Drop hesaplama adıdır. Vectör askerleri bırakmak için saldırı komutunda kullanacağımız listedir.Her verdiğimiz make komutundaki saldırı yapıcağımız noktayı seçtiğimizde vektör kısmından harf veririz.İlerde DROP (Saldırı) komutu verirken buradaki verdiğimiz vektör harfini kullanarak saldırıcağımız yeri belirleriz.Alfabenin her harfi için vektör değeri verebilirsiniz.Birden fazla vektör değeri verebilirsiniz. 26'dan fazla vektör değerine ihtiyacınız varsa bunları tekrar kullanabilir aynı harfi birden fazla kez vektör oluştura bilirsiniz. Side: Bu komutla hangi tarafdan saldırıcağınızı belirleriz. Aşağıdaki resimlerde, Side komutu tarafından belirlenen bölümü görüceksiniz , bu komutun altına aşağıda belirlenen RİGHT-BACK, FRONT-LEFTvs... gibi resimde gösteriyor, alanları belirleyerek askerleri bölümlerden gönderebilirsiniz. DROP_POINTS : Bu komut askerlerin farklı noktalardan bırakılma komutudur. 1 puan verirsek, tüm birlikler bir yerden burakılır. 2 puan verirsek, askerlerin dağıtımı için 2 nokta belirlenir. 10 Puan vererek bazen asker burakılmasında yaşanan hataları gidere bilirsiniz. ADDTILES: Kırmızı çizgi mesafedir. Aşağıdaki ve Yukarıdaki Resimde, Kırmızı daireler 1 puanlı ADDTILES burakma noktalarımızdır. Yeşil daireler 2 puanlı ADDTILES bırakma noktalarımızdır. Eğer büyüleri burakmak istiyorsanız, ADDTILES için negatif bir sayıya sahip bir vektör oluşturmanız gerekir. Mesala: -7,-8,-11,-13,-15,-17,-18,-22,-24. Büyü bırakmak için drop point noktalarını belirlerken -2, -2.5 la çarpabilirsiniz.Direk nokta olmasada gidiceğiniz yola yakın bir yer bulmanıza yardımcı olabilir. VERSUS : Asker burakma yönüdür. EXT-INT bot harita köşelerinden haritanın ortasına doğru asker burakmak için komutun altına yazarız. İNT-EXT birlikleri haritanın ortasından haritanın köşelerine asker bırakmak için yazarız. RANDOMX_PX ve RANDOMY_PX rastgelelik komutudur. Eğer bu komuta rastgele 2 ve 3'lük bir değer verirsek, o zaman bot her birliği [droppointX-2, droppointY-3] ve [droppointX + 2, droppointY+3] arasında bırakır. Daha yüksek bir rasgelelik miktarı, botun daha insani görünmesine neden olabilir, ancak yanlışlıkla kırmızı alana düşme olasılığı daha yüksektir. Rasgele komutunu kullanırken çok yüksek değerler vermeyiniz. 1-1 değeri bile saldırının yönünü büyük ölçüde etkiler. BUİLDİNG: Binaları hedef alan vektörlerin yaratılmasını sağlar. Oluşturulabilen bina vektörleri üzerinde iki tür komut vardır. DROP_POINTS = 1 olursa; oluşturulan bina görseli, görsel arama yoluyla bulunan binanın bulunduğu yerdedir. DROP_POINTS = 5 olduğunda; Saldırı tarafında belirtilen binaya en kısa mesafede, kırmızı hatta yakın beş (5) DROP yer açacaktır. Saldırı tarafında herhangi bir hedef bina bulunamazsa, bina yeri rastgele seçilir, genellikle birden fazla varsa en çok olan yer seçilir. Hedef MAKE vektörleri oluştururken; VERSUS ve RANDOM x, y değerleri göz ardı edilecektir. VERSUS'un geçerli giriş alanına sahip olması gerekir: "EXT-INT", "INT-EXT" veya "IGNORE". RANDOM boş olabilir ve görüntü bulma saldırılar arasında değişkenlik yaratacağı için yok sayılır ve daha fazla eklememiz gerekmez. ADDTILES, NEAR BUILDING hedefini kullanırken göz ardı edilir, ancak binaya ulaşmak için gelen saldırı birliklerine doğru büyüleri hareket ettirmek için binaya şeklinde kullanılabilir. Hedefe ulaşmak için mevcut binalar şunlardır: TOWNHALL, EAGLE, INFERNO, XBOW, WIZTOWER, MORTAR, AIRDEFENSE MAKE BUILDING komut örneği MAKE |VECTOR_____|SIDE_______|DROP_POINTS|ADDTILES___|VERSUS_____|RANDOMX_PX_|RANDOMY_PX_|BUILDING___| |A |FRONT-LEFT | 1 or 5 |aynı=1 NA=5|IGNORE | | |binanın ismi | SIDE ,SIDEB, BUILDING komutlarını kullandığımızda bot saldırıcağı tarafı puanlamaya göre seçicektir.Size sadece nasıl saldırı yapacağını ayarlamak kalıyor. 4. Drop Drop asker bırakma komutlarıdır.Burdaki askerleri bırakmak için 3. adımda kullandığımız vektör komutlarını kullanıyoruz. örnek; DROP |A |4,6,8,9,10 |5 |Drag |50-70 |27-50 |15-20 | | | DROP |B |1-7 |5 |Drag |50-70 |27-50 |15-20 | | | |VECTOR_____|INDEX______|QTY_X_VECT_|TROOPNAME__|DELAY_DROP_|DELAYCHANGE|SLEEPAFTER_|___________|___________| DROP |A-B |4,6,8,9,10 |5 |Drag |50-70 |27-50 |15-20 | | | VEKTÖR: Burada MAKE komutu ile oluşturduğumuz vektör harflerinden birini kullanıyoruz. "-" işareti ile make komutunda verdiğimiz harfleri ayırarak aynı anda birden çok vektör komutu verebilirsiniz. Yukarıdaki örnekte, DROP komutu aynı anda A ve B vektörlerine asker bırakacaktır. INDEX: . Make komutunda yaptığımız drop point değerini 10 yapar ve INDEX sütununada 5-10 koyarsanız, o zaman bot sadece 5 ve 10 arasından değerlere askerleri bırakıcaktır.Buraya virgülle tek tek nokta belirtebiliriz. QTY_X_VECT:Birden fazla asker bırakma komutudur. Burada bir sayı belirtirseniz, bot ayarladığınız sayı veya iki sayı arasında rastgele bir değer seçecektir. Her noktadan asker bırakabilir. QTY_X_VECT/+ of INDEX komutlarına göre biri kaç noktadan saldıracağımızı gösterirken diğeri bırakılıcak asker sayısıdır.. Asker bırakma komutlarını şöyle hesaplarız. QTY_X_VECT* of INDEX/DROP POİNT bu bize bırakacağımız noktalara kaç asker bırakabiliceğimizi söyleyebilir. Her noktaya 2 veya daha fazla asker düşürmek için drop point değerini 10'a ayarlamanız gerekir. TROOPNAME: Bu komut bırakacağımız askerlerin komutudur. Buraya istediğimiz askeri kodunu yazarak gönderebiliriz.Askerlerin isimlerini komutda kullanacağımız şekilde paylaşıyorum. Iksiri ve kara iksir birlikleri için, TROOPNAME altına koymak için kelimerde askerlerin ilk harfı ve son 4 harfi kullanılır.Asker kodlarını yukarıda paylaştım, örneğin. Lava Hound -> LavaH, (örn istisna acele büyü için HaSpell, iyileştirme olması için HSpell ). Yıldırım -> LSpell, iyileştirme -> HSpell, zehir -> Pspell birkaç özel birim var: Barbar King - King, Archer Queen - Queen, Warden -> Warden, Clan Castle -> Castle DELAY_DROP: Aynı noktada bıraktığımız askerler arasındaki bekleme süresidir (MS - Mikro Saniyeler). DELAYCHANGE:Birden fazla asker burakırken askerler arasındaki bekleme süresidir.. Botun hızı rastgele isterseniz Bunun için, SLEEPAFTER ve SLEEPAFTER:Bir sonraki talimata geçmeden önce dalğa bekleme süresidir. Drop on BUILDING komutuyla binalara saldırmak için index değerlerini 1 yapabilirsiniz, binanın yakınına askerlerin düşmesi için 1-5 arası yapabilirsiniz, nokta atışı yapmak için virgülle tam nokta verebilirsiniz 1,3,5,5 , daha kısa aralıklarla komutlar verebilirsiniz 2-4 gibi. Örnek verirsek |VECTOR_____|INDEX______|QTY_X_VECT_|TROOPNAME__|DELAY_DROP_|DELAYCHANGE|SLEEPAFTER_|___________| DROP |Aynı |herhangi sayı < 5 | Aynı | Aynı | Aynı | Aynı | Aynı | | 5. WAİT Bekleme komutu, çok basit bir talimatla çalışır: WAIT |100-300 | | | | | | | | Bu, botun 100 ve 300 MS arasında bekleten komutdur. Bu süre zarfında, bot etkin hale getirildiyse bazı nihai savaş koşullarını da kontrol edecektir. Milisaniye=Saniye tablosu. 6. Recalc Bu komut, botun kalan asker sayısını kontrol etmesini sağlayacaktır. Bu komutun, yavaş PC'lerde tamamlanması 10 saniyeye kadar sürebilir. Çok fazla kullanmamaya çalışın. RECALC| | | | | | | | | 7. Train Bu komut, Saldırı Stratejisi için kaç tane Asker ve Büyü üretileceğini, Kırmızı burakılma çizgi modlarını, Klan Kalesi isteyi için gerekli sözlükleri ve Kahramanların güçlerinin Otomatik(Kırmızı hatt), Zamanlı ve İkisinin arasında etkinleşdirilmesi için kullanılır. Botun bu düğmesine tıklayarak, ordu kampınızın kapasitesine uykun Birlik, Büyü eğitimi ayarlara uygulanır. Train komutları şu şekildedirler. ElectroLoon skriptinden örnek alındı. Asker Ve Büyü Eğitimi İçin, Birliklerin komut ismine ve KB seviyyesine gireceksiniz. |_TROOPNAME_|__FLEXIBLE_|____TH06___|____TH07___|____TH08___|____TH09___|____TH10___|____TH11___|____TH12___| TRAIN |Ball |0 |0 |0 |0 |0 |12 |12 |16 | TRAIN |Drag |0 |0 |0 |0 |0 |9 |10 |10 | TRAIN |RSpell |0 |0 |0 |0 |0 |4 |4 |4 | TRAIN |CSpell |0 |0 |0 |0 |0 |1 |1 |1 | Kahramanlar için KB seviyyesine uykun kahramanların komut ismine girib "1" puanı verirsek. Bu Otomotik olarak onların canları "Kırmızı Çizgiye" yakınlaşırsa bot etkinleşdirecekdir demekdir. 2 puanı verirsek - zamanlı ve sonra kahramanların güçlerinin etkinleşdirileceği anlamına gelir. Mesala 260, bu 60 saniyeden sonra güçlerinin etkinleşdirileceği anlamına gelir. 2100 - 100 saniye sonra etkinleşdirlecekdir demekdir. 3 puanı verirsek - bu hem zamanlı hemde otomotik olarak kahramanların güçlerinin etkinleşdirileceği anlamına gelir. Her şey bota kalmış :) |_TROOPNAME_|___________|____TH06___|____TH07___|____TH08___|____TH09___|____TH10___|____TH11___|____TH12___| TRAIN |King |0 |0 |0 |0 |0 |1 |1 |1 | TRAIN |Queen |0 |0 |0 |0 |0 |1 |1 |1 | TRAIN |Warden |0 |0 |0 |0 |0 |0 |1 |1 | Çizgili hatları için geniş bilgi verilecek. Sadece aşağıdaki komutda 4 puan vermeğimiz "External Edges" için bota ayarlayacakdır demekdir. |___________|___________|____TH06___|____TH07___|____TH08___|____TH09___|____TH10___|____TH11___|____TH12___| REDLN |0 |0 |0 |0 |0 |0 |4 |4 |4 | DRPLN |0 |0 |0 |0 |0 |0 |0 |0 |0 | Aşağıdaki komut, Klan Kalesi için birlik istenilen zaman yazılan sözlükleri eklememizi sağlar. |___________|___________|____TH06___|____TH07___|____TH08___|____TH09___|____TH10___|____TH11___|____TH12___| CCREQ | | | | | | |Ball Haste|Ball Rage|Ball Rage| 8.Debug Scripted Attack CSV dosyalarının denemek ve hata bulması konusunda yardımcı olması için Global Variables.au3 dosyasında bulunan birkaç hata bulma seçeneğiniz vardır veya botun içinde bulunan hata ayıklama bölümünden de yapabilirsiniz. Global $g_iDebugSetlog = 0, $g_iDebugOcr = 0, $g_iDebugImageSave = 0, $g_iDebugBuildingPos = 1, $g_iDebugSetlogTrain = 0, $g_iDebugDisableZoomout = 0, $g_iDebugDisableVillageCentering = 0 . Global $g_iDebugAttackCSV = 1, $g_iDebugMakeIMGCSV = 1 ;attackcsv debug AttackCSV: kodunu etkinleştirdiğinizde, kod CSV saldırısı sırasında daha ayrıntılı günlük bilgileri sağlar ve CSV dosyasındaki her satırın nasıl işlendiğini gösteren ayrı bir günlük dosyası oluşturur. MakeIMGCSV, Saldıracağımız kişinin köy görüntüsünü hem de csvde verdiğimiz hedef komutlarını görüntü olarak profilde kaydeder. Bu görüntü kırmızı çizgi noktalarını, düşme noktalarını ve saldırı planı dosyasından istenen yapı konumlarını gösterir. BuildingPos kodunu etkinleştirdiğimizde, CSV başladaman önce arama sırasında bulunan bina konumlarının günlük bilgilerini de görürsünüz (Bina arama filtresinde seçilmişse, CSV'de tekrar algılanmaz). Bildiğiniz farklı bilgileri bizimle paylaşabilirsiniz konuya ekleriz.Güncellemeyle değişen bilgileri verdiğimiz bilgilerdeki yanlışlıkları belirtirseniz düzenleriz.Bilgi paylaştıkça güzeldir. Hazırladığınız *.csv-leri burdan paylaşın hatalarınız sorunlarınız için yardımcı olmaya çalışırız.İyi çalışmalar. Sevgilerle @LadyBluee , @Z E C K. Aşağıdaki konuyada göz ata bilirsiniz.
  8. [CSV] Pekka Smash TH11 ¡Buenas! He creado un CSV de Pekka Smash especialmente para TH11, principalmente para aldeas las cuales no tienen Dragón Eléctrico y quieran hacer subida. También puede funcionar en TH10 (Se necesita testear) Ejército: 7 Gigantes, 3 Pekkas, 6 Rompe muros, 7 Brujas y 9 Boleros/Lanza rocas. Hechizos: 2 Curaciones, 2 Rabias, 1 Salto y 1 Veneno. Castillo: Pekka, 2 Gigantes y Rabia. Poner el Centinela en activar la habilidad a los 15 segundos. En caso de que queden tropas o hechizos sin tirarse al final del ataque, eliminar el hechizo de veneno de la producción. Adjunto un video atacando con Pekkas a nivel bajo y con 240 de espacio en TH11 <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/30l92-eBWCM?rel=0" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> LINK: https://drive.google.com/open?id=1KW8lc7f3r0SHfm-m-k8iznN8f5w0k2Yg SI ALGUIEN NECESITA ALGÚN CSV DE UN TIPO DE ATAQUE, PÍDALO EN LOS COMENTARIOS Y EN CUANTO TENGA TIEMPO LO HAGO.
  9. Нужен CSV скрипт атаки шахтерами на 10 тх CSV скрипт для атаки шахтерами 10 тх 240 мест в лагерях. Спасибо большое кто поможет!)
×
×
  • Create New...