Jump to content
  • Announcements

    • Fliegerfaust

      Malicious and Banned Links   10/09/2016

      Please be careful of downloading ANY LINKS that are not originating from a MyBot.Run URL or another trusted URL (such as apkmirror.com, bluestacks, memu, xda-developers, etc).   We have banned ALL telegram links and other verified malicious links we have come across already. Users attempting to do this or get around this ban will be banned permanently.   Please report ANY suspicious links to MyBot Staff or pm me directly
    • monkeyhunter

      MyBot.run V7.5.3 RELEASED!   06/14/2018

      MyBot.run continues the legacy again with release of V7.5.3!!   This release supports the June 2018 game update and has some new features hidden inside as well   Get your copy in thread below!!   Click here to get to the release thread MyBot.run v7.5 Release

Search the Community

Showing results for tags 'csv'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • General Discussions
    • Official Releases
    • Official Announcements
    • The "How To" Guides
  • MyBot Discussions
    • Bot General Discussion
    • Help & Support
    • Emulator Discussion & Support
    • Community Code MODifications
    • Bug Reporting
    • Bot Suggestions
    • Forums Suggestions / Issues / Appeals
    • Foreign Forums
  • The Lounge
    • Off Topic
    • Introduce Yourself
    • Graphics Showcase

Location


Interests


My Town Hall Level(s):


My number of bots setup:

 
or  

Botting since:

Between and

Found 11 results

  1. Criando meu próprio script CSV Attack Boa noite, gostaria de saber se tem algum tópico EM PORTUGUÊS, que ensine, do básico mesmo, a fazer o seu próprio CSV.
  2. Th11 GiWiBo CSv V2.5x (29.05.2018)++Th9 Witch Boom Slap Csv 2-3 Yıldız-- 5000 +Kupa Yükseltme - (27.05.2018) Arkadaşlar öncelikle birkaç konudan bahsetmek istiyorum.Elimde 2 tane konu mevcut . Biri csv yapma hakkında biride moderatör olma hakkında.Paylaşım yaparken arkadaşlara ne katabiliriz.Birşeyler yapmak isteyen arkadaşlara nasıl faydamız olur düşüncesindeyiz.Paylaşımlar bizim bildiğimiz kadarıdır fazlası varmıdır tabi bizde öğrendikçe ekleme yapmaya çalışıyoruz.Şu şekilde bir mesaj almadım ya ben bunu denedim yapamadım nerde hata yapıyorum veya bu konu hakkında detaylı şeyler paylaşabilir misin gibi.Aldığım yorumlar hep şikayet yok yeterli değil yok ben birşey anlamadım gibi. Bir konu düzenlemek ortalama kabası 2-3 günümüzü alıyor.Şunu tüm samimiyetimle söylüyorum ben bu konuya talibim daha iyisini yaparım diyorsanız yapın memnun oluruz elimdeki konuları devredebilirim sizlere.Csv konusunda bir csv yapmak haftalar alabiliyor versiyon sistemide bu yüzden var hatalar olucaktır elbet.Sizden ricam bu tür konu paylaşan arkadaşlarımız olsun yok olmamış yok berbat yerine şöyle olsa daha iyi olur şeklinde yorum yapmanız. Bu konuları samimi bir şekilde yazıyorum bu tarz harici yazmayın arkadaşlar.Fazla uzatmadan csv ye geçelim Csv miz direk belediye binasını hedef alan popüler bir saldırıdır. Kullandığım cadı 1 seviye kral, kraliçe 32 ,33 Kraliçe Yükseltmede. Tabi benim attığım videoda bunlarında eksisini görücez. Güncellemeler Ne Kullanıcaz ? TH11 16 Bowler , 6 Giant , 11 Witch , 2 Archer , 2 Jump , 2 Rage , 1 Heal Or 1 Freeze , 1 Posion Clan Castle Troops: Bowler, Giant Spells : Jump or Freeze Th9 11 Witch, 2 Golem , 7 Wizard , 1 Rage or Heal , 7 Eartsquake Clan Castle Troops: 1 Golem or Giant Spells:1 Eartsquake Bot Ayarlarımı Nasıl Olmalı ? Th11-Th10-TH9 Büyüler kullandığımız büyüleri csv sayfasında seçiyoruz. Externel Edges seçiyoruz csv seçtiğimiz yerine altında Wait Heroes, Wait for Spells ready ,Wait for Castle troops and Spells işaretliyoruz Peki Arama Ayarlarımız Nasıl Olmalı ? Askerleriniz max ise her köyden minumum 2 yıldız alıcaktır. Ortalama maxa yakın ise; Şampiyona kadar ölü köy bulabilirsiniz farketmez Şampiyondan sonra BB11 için Belediye max 10 seçebilirsiniz veya weak baseden biraz düşük köyler seçebilirsiniz tabi kaynakları 0 seçin köy araması zor oluyor. Witch Boom Slap Csv videosu TH9 (TH10 köy ile test edildi) GiWiBo Th11 Csv Videosu GiWiBo versiyon 2.5x Download Town Hall 11 Witch Boom Slap versiyon 1.0 Download Town Hall 9 Saygılarımla @LadyBluee
  3. CSV Script Oluşturma Programı

    CSV Script Oluşturma Programı 05.05.2018 tarihinde bir proje başlattım. Bu proje sayesinde zorlanmadan harika csv dosyaları oluşturabileceksiniz. Fakat sorun şurada ki csv yazma konusunda çok acemiyim. Bana csv yazma konusunda yardımcı olabilecek arkadaşlar mesaj ile ulaşsınlar. Eğer yardımcı olursanız program hem daha iyi olacak, hem de daha hızlı bitecek. Yardımcı olan arkadaşlara şimdiden teşekkürler.
  4. CSV HATASI ACİL YARDIM LÜTFEN

    CSV HATASI ACİL YARDIM LÜTFEN Denemek amaçlı bir script yazdım fakat bu hata ile karşilaştım nedeni nedir ? Hata bu; Yazdığım CSV'nin Kodları bunlar; NOTE |Deneme v1.0 05.05.2018 NOTE |Okçu NOTE |220 Okçu |EXTR. GOLD |EXTR.ELIXIR|EXTR. DARK |DEPO. GOLD |DEPO.ELIXIR|DEPO. DARK |TOWNHALL |FORCED SIDE| SIDE |5 |0 |0 | | | | | | |VECTOR_____|SIDE_______|DROP_POINTS|ADDTILES___|VERSUS_____| MAKE |A |FRONT-LEFT |1 |3 |INT-EXT | |VECTOR_____|INDEX______|___________|TROOPNAME__|DELAY_DROP_|DELAYCHANGE|SLEEPAFTER_|___________| DROP |A |1-4 | |Arch |100 |0 |1000 | | RECALC| | | | | | | | |
  5. CSV - TH10

    CSV - TH10 Bom dia. Quais os scripts e configurações que vocês estão utilizando atualmente? Estou com TH10. Qual é o script e configuração que utiliza e gera bastante recursos no farm pra vocês? Alguém contém o script o um "pacotão" de scripts pra auxiliar/disponibilizar?
  6. TH9 İÇİN KARA İKSİR CSV SCRİPT

    TH9 İÇİN KARA İKSİR CSV SCRİPT TH9 İçin kara iksir scripti lazım varsa rica ediyorum.
  7. TH9 USTA VEYA ŞAMPİYON LİGİ İÇİN CSV SCRİPT Uzun zamandır kupa kasmak için csv script arıyorum ama bulamadım th9 için gowipe var botta ama inanın bi işe yaramıyor daha düzgün bi csv var mı?
  8. [LVL11 | LVL5] TH9-10-11 | LAVALOON - Trophy CLAN + WAR - SILENT&DISCRET Wir suchen Clanmember!!! Du suchst nach einem Lavaloon clan der viel spendet, Trophäen pusht, diskret, still und immer noch unauffällig ist ? Oder einfach einen Lavaloon War-Clan mit schnellen spenden? Dann tritt uns bei! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Alles was du tun musst, ist diesen Schritten zu folgen: - Kommentiere dein TH Level, Loon level, und Haste/Rage level (Ich schreibe dir eine PM mit den Informationen zum Clan, und dem richtigen keyword zum anfragen) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Wir wollen MEHR sicherheit als in anderen Clans** *******Unser Clan fürTrophäen-Push ist Level 11******* *********Unser Clan für Clan-Wars is Level 5********* **Inaktive Member werden jede Saison aussortiert** **Wir spenden Loons und Zauber (Haste/Rage)** ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ***Wir besitzen eine Discord gruppe - der beitritt ist zwingend erforderlich, dort stehen auch die Regeln beschrieben*** ***Wenn du interessiert bist, KOMMENTIERE UM UNS BEIZUTRETEN!*** ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Keep Clashing ! Wir gucken zwischendurch im Forum, sollten wir nicht schnell genug antworten, schreibt uns einfach direkt an @BlacKsTyleVii , @r3LaXeD , @OS_Sammler oder @Freaky2015
  9. CSV Editor v1.0

    CSV Editor v1.0 If this help you, smash that button. Thank you! Alright guys here I am release my CSV Editor v1.0. At this stage the editor doesn't do much other than some what help you make your CSV easier with GUI. This is the first release, there will be more to come with new features such as loading existing CSV files and edit them and also some kind of help tooltip will be add so you dont have to go onto the forum and look for CSV Guide topics. For now, your testing will help me improve the program xD thank you very much. DOWNLOAD v1.0.0 - 05/04/2017 Direct Download: https://github.com/mannguyen0107/CSVEditor/releases/download/v1.0/CSV.Editor.v1.0.rar
  10. Özel saldırı CSV dosyaları yapma Artık herhangi bir kod düzenlemeden kendi özel saldırı planlarınızı yapabilirsiniz! Tek yapmanız gereken, .csv uzantılı basit bir metin dosyası yapmak. Mybot attack bar kapasitesi 11 dir.Bastığınız büyü ve asker sayısı 11 barı geçerse atmaz.Bunun için modlu seçenekleri kullanabilirsiniz. Hata bulursanız MBR Global Varibles $ debugattackcsv değerini 1 olarak ayarlayın veya hata ayıklama bölümünden işaretleyin ve Profiles \ 01 \ Logs \ debugAttackCSV.log dosyasında bulunan günlüğü paylaşabilirsiniz . Bu bilgi olmadan bir hata belirtmek pekte faydalı olmaz. Csv dosyaları exel de daha rahat hazırlanır.Notepad da karışık görüyorsanız exel e kopyalayın. 1. NOT Her yaptığınız csv de saldırı tanıtımı için asker sayısı, tarih vs paylaştığınızda veya kullandığınızda botda gözüken kısımdır.Kısaca csv nizi tanıtma amaçlıdır. Biz bunu csv nin başına aşağıdaki gibi kısaca not şeklinde uygularız. Bu kod: NOTE |Author: Sardo - ver. 1.0 - 07.01.2016 NOTE | NOTE |Attack: Gi-Barch, 3 sides, Dark Elixir Attack. NOTE |Make these Troops: 8-10 Giants, Barb 40%, Arch 60%, Minions optional NOTE |Will drop Barb, Arch, All Heroes, CC and use Rage spell if enabled from GUI Bu notu düzenlerseniz csv nizin başında tanıtım şeklinde gözükücektir.Sadece note yazan yerler durabilir diğer yerleri değiştirebilirsiniz. 2. SİDE Bir sonraki adım hangi tarafdan saldıracağımızın komutunu bota vermek. Bu, alttaki komut ile yapılır: |EXTR. GOLD |EXTR.ELIXIR|EXTR. DARK |DEPO. GOLD |DEPO.ELIXIR|DEPO. DARK |TOWNHALL |FORCED SIDE| SIDE | | | | | | | | | Botdan sadece bir tarafdan saldırmasını istersek forced side değerine aşağıdaki değerlerden bir tanesini verebilirsiniz. RANDOM TOP-LEFT TOP-RIGHT BOTTOM-LEFT BOTTOM-RIGHT Ayrıca bina isimlerinden birinin altına bir sayı koyarak belli bir yapıya / binaya hangi tarafdan saldırmasını isterseniz değer vererek; bota komut verebilirsiniz. Örneğin, EXTR.Gold altındaki yere 5 koyarsanız her altın toplayıcısı 5 puan değer alır. Bot bina üzerinde o tarafı bulur ve o tarafa 5 puan ekler. Tüm binalar tespit edildiği zaman en yüksek puana sahip tarafa bot tarafından saldırı yapılacakdır. EXTR. GOLD |EXTR.ELIXIR|EXTR. DARK |DEPO. GOLD |DEPO.ELIXIR|DEPO. DARK |TOWNHALL |FORCED SIDE| SIDE |1 |1 |3 |0 |0 |1 | | | Savunma binalarının eklenmesine olanak tanıyan SIDEB komutu da vardır. Şu anda sadece saldırı puanını belirlemek için puan ekleyebileceğiniz savunma binası Taktik Avcı Uçağıdır. |EAGLE |INFERNO |XBOW |WIZTOWER |MORTAR |AIRDEFENSE |GEMBOX |GEMBOX | SIDEB |0 |0 |0 |0 |0 |0 | | | Şu anda, GEMBOX'a saldırı yapılamaz.Gembox ilerdeki savunma binası için ayrılmıştır. Güncelleme: V7.2 +, sürümdeki versiyonlarda puanlamada ek bina hedeflerinide kullanabilirsiniz: INFERNO, XBOW, WIZTOWER, MORTAR, AIRDEFENSE Make(Yap) Komutu Bu komut asker bırakma komutu değildir. Bu komutla sadece asker bırakma konumlarını belirleriz. Make komutunu aşağıdaki örnekteki gibi kullanabilirsiniz. |VECTOR_____|SIDE_______|DROP_POINTS|ADDTILES___|VERSUS_____|RANDOMX_PX_|RANDOMY_PX_|___________| MAKE |A |FRONT-LEFT |10 |1 |INT-EXT |0 |5 | |vector for giant front left Aşağıda gizlideki resimleri kullanabilirsiniz VEKTÖR : Drop hesaplama adıdır. Vectör askerleri bırakmak için saldırı komutunda kullanacağımız listedir.Her verdiğimiz make komutundaki saldırı yapıcağımız noktayı seçtiğimizde vektör kısmından harf veririz.İlerde DROP (Saldırı) komutu verirken buradaki verdiğimiz vektör harfini kullanarak saldırıcağımız yeri belirleriz.Alfabenin her harfi için vektör değeri verebilirsiniz.Birden fazla vektör değeri verebilirsiniz. 26'dan fazla vektör değerine ihtiyacınız varsa bunları tekrar kullanabilir aynı harfi birden fazla kez vektör yapabilirsiniz. Sıde: Bu komutla hangi tarafdan saldırıcağınızı belirleriz. Aşağıdaki resimlerde, Side komutu tarafından belirlenen bölümü görüceksiniz , bu komutun altına aşağıda belirlenen right back,front left vs... gibi resimde gösteriyor, alanları belirleyerek askerleri bölümlerden gönderebilirsiniz. DROP_POINTS : Bu komut askerlerin farklı noktalardan bırakılma komutudur. 1 verirsek, tüm birlikler bir yerden atılır. 2 verirsek, askerler iki noktalar atılır. Resimde gördüğünüz gibi, 8 bölümden her biri için 10 adet drop noktaları (daireler) belirlenmiştir. Birlikleri bu noktalardan atmak için bu komutu kullanıcaz ADDTILES: Kırmızı çizgi mesafedir. Resimde, kırmızı daireler 1. ADDTILES bırakma noktalarımızdır. Yeşil daireler 2. ADDTILES bırakma noktalarımızdır. Eğer büyüleri bırakmak istiyorsanız, ADDTILES için negatif bir sayıya sahip bir vektör oluşturmanız gerekir. Büyü bırakmak için drop point noktalarını belirlerken -2, -2.5 la çarpabilirsiniz.Direk nokta olmasada gidiceğiniz yola yakın bir yer bulmanıza yardımcı olabilir. VERSUS : Asker drop yönüdür. INT-EXT bot harita köşelerinden haritanın ortasına doğru asker bırakmak için komutun altına yazarız. EXT-INT birlikleri haritanın ortasından haritanın köşelerine asker bırakmak için yazarız. RANDOMX_PX ve RANDOMY_PX rastgelelik komutudur.Eğer bu komuta rastgele 2 ve 3'lük bir değer verirsek, o zaman bot her birliği [droppointX-2, droppointY-3] ve [droppointX + 2, droppointY + 3] arasında bırakır. Daha yüksek bir rasgelelik miktarı, botun daha insani görünmesine neden olabilir, ancak yanlışlıkla kırmızı alana düşme olasılığı daha yüksektir. BUİLDİNG: Binaları hedef alan vektörlerin yaratılmasını sağlar. Oluşturulabilen bina vektörleri üzerinde iki tür komut vardır. DROP_POINTS = 1 olursa; oluşturulan bina görseli, görsel arama yoluyla bulunan binanın bulunduğu yerdedir. DROP_POINTS = 5 olduğunda; Saldırı tarafında belirtilen binaya en kısa mesafede, kırmızı hatta yakın beş (5) DROP yer açacaktır. Saldırı tarafında herhangi bir hedef bina bulunamazsa, bina yeri rastgele seçilir, genellikle birden fazla varsa en çok olan yer seçilir. Hedef MAKE vektörleri oluştururken; VERSUS ve RANDOM x, y değerleri göz ardı edilecektir. VERSUS'un geçerli giriş alanına sahip olması gerekir: "EXT-INT", "INT-EXT" veya "IGNORE". RANDOM boş olabilir ve görüntü bulma saldırılar arasında değişkenlik yaratacağı için yok sayılır ve daha fazla eklememiz gerekmez. ADDTILES, NEAR BUILDING hedefini kullanırken göz ardı edilir, ancak binaya ulaşmak için gelen saldırı birliklerine doğru büyüleri hareket ettirmek için binaya şeklinde kullanılabilir. Hedefe ulaşmak için mevcut binalar şunlardır: TOWNHALL, EAGLE, INFERNO, XBOW, WIZTOWER, MORTAR, AIRDEFENSE MAKE BUILDING komut örneği MAKE |VECTOR_____|SIDE_______|DROP_POINTS|ADDTILES___|VERSUS_____|RANDOMX_PX_|RANDOMY_PX_|BUILDING___| |A |FRONT-LEFT | 1 or 5 |aynı=1 NA=5|IGNORE | | |binanın ismi | SIDE ,SIDEB, BUILDING komutlarını kullandığımızda bot saldırıcağı tarafı puanlamaya göre seçicektir.Size sadece nasıl saldırı yapacağını ayarlamak kalıyor. 4. Drop Drop asker bırakma komutlarıdır.Burdaki askerleri bırakmak için 3. adımda kullandığımız vektör komutlarını kullanıyoruz. örnek; |VECTOR_____|INDEX______|QTY_X_VECT_|TROOPNAME__|DELAY_DROP_|DELAYCHANGE|SLEEPAFTER_|___________| DROP |A-B |2 |1 |giant |0 |0 |800-1200 | | VEKTÖR: Burada MAKE komutu ile oluşturduğumuz vektör harflerinden birini kullanıyoruz. "-" işareti ile make komutunda verdiğimiz harfleri ayırarak aynı anda birden çok vektör komutu verebilirsiniz. Yukarıdaki örnekte, DROP komutu aynı anda A ve B vektörlerine asker bırakacaktır. INDEX: . Make komutunda yaptığımız drop point değerini 10 yapar ve INDEX sütununada 5-10 koyarsanız, o zaman bot sadece 5 ve 10 arasından değerlere askerleri bırakıcaktır.Buraya virgülle tek tek nokta belirtebiliriz. QTY_X_VECT:Birden fazla asker bırakma komutudur. Burada bir sayı belirtirseniz, bot ayarladığınız sayı veya iki sayı arasında rastgele bir değer seçecektir. Her noktadan asker bırakabilir. QTY_X_VECT/+ of INDEX komutlarına göre biri kaç noktadan saldıracağımızı gösterirken diğeri bırakılıcak asker sayısıdır.. Asker bırakma komutlarını şöyle hesaplarız. QTY_X_VECT* of INDEX/DROP POİNT bu bize bırakacağımız noktalara kaç asker bırakabiliceğimizi söyleyebilir. Her noktaya 2 veya daha fazla asker düşürmek için drop point değerini 10'a ayarlamanız gerekir. TROOPNAME: Bu komut bırakacağımız askerlerin komutudurBuraya istediğimiz askeri kodunu yazarak gönderebiliriz.Askerlerin isimlerini komutda kullanacağımız şekilde paylaşıyorum Iksiri ve kara iksir birlikleri için, TROOPNAME altına koymak için kelimerde askerlerin ilk harfı ve son 4 harfi kullanılır.Asker kodlarını yukarıda paylaştım, örneğin. Lava Hound -> lav, (örn istisna acele büyü için, HaSpell iyileştirme olması için HSpell ). Yıldırım -> LSpell, iyileştirme -> HSpell, zehir -> Pspell birkaç özel birim var: Barbar King, Archer Queen, Warden -> King, Queen, Warden Clan Castle -> Castle DELAY_DROP: Aynı noktada bıraktığımız askerler arasındaki bekleme süresidir (ms). DELAYCHANGE:Birden fazla asker bırakırken askerler arasındaki bekleme süresidir.. Botun hızı rastgele isterseniz Bunun için, SLEEPAFTER ve SLEEPAFTER:Bir sonraki talimata geçmeden önce dalga bekleme süresizidir. Drop on BUILDING komutuyla binalara saldırmak için index değerlerini 1 yapabilirsiniz , binanın yakınına askerlerin düşmesi için 1-5 arası yapabilirsiniz , nokta atışı yapmak için virgülle tam nokta verebilirsiniz 1,3,5,5 , daha kısa aralıklarla komutlar verebilirsiniz 2-4 gibi. Örnek verirsek |VECTOR_____|INDEX______|QTY_X_VECT_|TROOPNAME__|DELAY_DROP_|DELAYCHANGE|SLEEPAFTER_|___________| DROP |Aynı |herhangi sayı < 5 | Aynı | Aynı | Aynı | Aynı | Aynı | | 5. WAİT Bekleme komutu, çok basit bir talimatla çalışır: WAIT |100-300 | | | | | | | | Bu, botun 100 ve 300 ms arasında beklemesini söyleryen komutdur. Bu süre zarfında, bot etkin hale getirildiyse bazı nihai savaş koşullarını da kontrol edecektir (belirli miktarda yıldız / 0 kaynak kaldı gibi). Milisaniye=Saniye tablosunuda paylaşıyorum arkadaşlar. 6. Recalc Bu komut, botun kalan asker sayısını kontrol etmesini sağlayacaktır. Bu komutun, yavaş PC'lerde tamamlanması 10 saniyeye kadar sürebilir. Çok fazla kullanmamaya çalışın. RECALC| | | | | | | | | 7.Swipe SWIPE CSV komutu > swipe attack barı sağa-sola kaydırarak 11 slottan fazla basılan askerleri kullanmanızı sağlayan bir komutdur. Örnek; SWIPE |RIGHT |100 |300 |50 | | | | | swipe attack bar sağa doğru kaydırarak 11+ slotu seçer SWIPE |LEFT |100 |300 |50 | | | | | swipe attack bar sola kaydırarak 1 veya ilk sıralardaki slotu görmenizi sağlar LEFT = Swipe LEFT, ve RIGHT = Swipe right 100 = Pixels ayarıdır.Bu değer 1 slot 73 pixel olarak hesap edilir, eğer 2 asker fazla basmak isterseniz yani toplam 13 asker, bu değeri 150 yapmanız gerekicektir 300 = Bu değer ise attack barı kaydırdıktan sonra sabitleme için girdiğimiz süredir. 50 = Bu değer de attack barı kaydırırken geçen süredir 8.Debug Scripted Attack CSV dosyalarının denemek ve hata bulması konusunda yardımcı olması için Global Variables.au3 dosyasında bulunan birkaç hata bulma seçeneğiniz vardır veya botun içinde bulunan hata ayıklama bölümünden de yapabilirsiniz. Global $g_iDebugSetlog = 0, $g_iDebugOcr = 0, $g_iDebugImageSave = 0, $g_iDebugBuildingPos = 1, $g_iDebugSetlogTrain = 0, $g_iDebugDisableZoomout = 0, $g_iDebugDisableVillageCentering = 0 . Global $g_iDebugAttackCSV = 1, $g_iDebugMakeIMGCSV = 1 ;attackcsv debug AttackCSV: kodunu etkinleştirdiğinizde, kod CSV saldırısı sırasında daha ayrıntılı günlük bilgileri sağlar ve CSV dosyasındaki her satırın nasıl işlendiğini gösteren ayrı bir günlük dosyası oluşturur. MakeIMGCSV, Saldıracağımız kişinin köy görüntüsünü hem de csvde verdiğimiz hedef komutlarını görüntü olarak profilde kaydeder. Bu görüntü kırmızı çizgi noktalarını, düşme noktalarını ve saldırı planı dosyasından istenen yapı konumlarını gösterir. BuildingPos kodunu etkinleştirdiğimizde, CSV başladaman önce arama sırasında bulunan bina konumlarının günlük bilgilerini de görürsünüz (Bina arama filtresinde seçilmişse, CSV'de tekrar algılanmaz). Bildiğiniz farklı bilgileri bizimle paylaşabilirsiniz konuya ekleriz.Güncellemeyle değişen bilgileri verdiğimiz bilgilerdeki yanlışlıkları belirtirseniz düzenleriz.Bilgi paylaştıkça güzeldir. Hazırladığınız csv leri burdan paylaşın hatalarınız sorunlarınız için yardımcı olmaya çalışırız.İyi çalışmalar. Sevgilerle @LadyBluee Ayrıca bunları da inceleyebilirsiniz.
  11. Warning! This feature is still in beta state and may have bugs! NOT RECOMMENDED for beginner MyBot.run users. Only experienced users with significant bot knowledge should attempt to create new scripts. We have not tested every possible attack, only the ones that are included. Others are not guaranteed to work. If you find a bug or an error, set $debugattackcsv to 1 in MBR Global Variables and post the log found in Profiles\01\Logs\debugAttackCSV.log. Posting a bug without this info will get your post deleted. In future releases, there may be changes and/or additions to CSV capabiities. Mod developers: if you make a mod based on this feature, it will very likely be broken when the new features are added. Please be sure to add the date and bot version supported in NOTES section to any attack scripts posted in forums! You can now make your own custom attack plans without editing any source code! All you need to do is make a simple text file with .csv extension. Where are CSV attack script files stored? These scripted attack plans are located in the bot folder under the \CSV\Attack folder. You can add/edit these files with any text editor (notepad works, but we recommend NotePad++). Bot will automatically update the GUI ATTACK Deploy box with your available CSV attack plans when it starts (must select scripted attack). Can also manually refresh the attack plan list with green "reload" button. How do I use CSV attack script file? How to make custom attack csv files View an attack made with this feature below 1. NOTE At the beginning of each file, you should have some notes that tell the bot what to display when your attack file is selected, like the author, date, and a brief description of your attack. This code: NOTE |Author: Sardo - ver. 1.0 - 07.01.2016 NOTE | NOTE |Attack: Gi-Barch, 3 sides, Dark Elixir Attack. NOTE |Make these Troops: 8-10 Giants, Barb 40%, Arch 60%, Minions optional NOTE |Will drop Barb, Arch, All Heroes, CC and use Rage spell if enabled from GUI will produce this when selected: 2. SIDE The next step is telling the bot which side to attack from. This is done with this command: |EXTR. GOLD |EXTR.ELIXIR|EXTR. DARK |DEPO. GOLD |DEPO.ELIXIR|DEPO. DARK |TOWNHALL |FORCED SIDE| SIDE | | | | | | | | | You can tell the bot to only attack from one side by adding one of these under FORCED SIDE: RANDOM TOP-LEFT TOP-RIGHT BOTTOM-LEFT BOTTOM-RIGHT You can also tell the bot to attack on the side of a certain building/buildings by putting a number underneath one of the building names. Each building's number is its how much ONE of these buildings is worth. For example, if you put 5 under EXTR. GOLD, then each gold collector is worth 5 points. The bot finds which side the building is on and adds 5 points to that side. When all buildings have been detected, then the side with the most points is the side the bot will attack from. |EXTR. GOLD |EXTR.ELIXIR|EXTR. DARK |DEPO. GOLD |DEPO.ELIXIR|DEPO. DARK |TOWNHALL |FORCED SIDE| SIDE |1 |1 |3 |0 |0 |1 | | | In this example, dark drills are worth 3 points while gold/elixir pumps and the DE storage are worth 1 point. This means that, if one side of the base has 1 dark storage and one gold collector and another side has one dark drill, then the bot will attack on the side of the dark drill because that side has 3 points(1 DE drill = 3 points) and the other has 2(1 DE storage = 1 point and 1 gold collector = 1 point). There is also SIDEB command that allows adding defense buildings are targets. At present time, only defense building that can have points added to determine attack side scoring is the Eagle Artillery. |EAGLE |INFERNO |XBOW |WIZTOWER |MORTAR |AIRDEFENSE |GEMBOX |GEMBOX | SIDEB |0 |0 |0 |0 |0 |0 | | | The above example will add 20 points to side of eagle artillery is detected. Sorry, the GEMBOX can not be attacked. These are place holders for more defense buildings to be added in future. Update: V7.2+ includes additional building targets for side weigh calculation: INFERNO, XBOW, WIZTOWER, MORTAR, AIRDEFENSE 3. MAKE The next command involves calculating the troop drop points. Remember, this does not deploy troops. It simply calculates troop drop positions. These positions will be used later. You use the MAKE command like this: |VECTOR_____|SIDE_______|DROP_POINTS|ADDTILES___|VERSUS_____|RANDOMX_PX_|RANDOMY_PX_|BUILDING___| MAKE |A |FRONT-LEFT |10 |1 |INT-EXT |0 |5 | | You can use this image to help you visualize the following instructions: VECTOR is the name of the drop calculation. One VECTOR is basically a list of where troops can be dropped. You can have multiple vectors, up to one for each letter of the alphabet. If you need more than 26 vectors, you can reuse them. You can MAKE a vector with same letter more than once, and the DROP commands after that MAKE will use new locations. SIDE tells the bot which side to attack from. It uses the main side made by the SIDE command to determine which side is which. In the images below, you will see which main side was calculated by the SIDE command, and where the troops would be dropped if you put a different side in the MAKE command. DROP_POINTS is how many different places troops should be dropped. If it is 1, then all troops will be dropped on one spot. If it is 2, troops will be dropped on two spots. As you can see in the image, each of the 8 sections has 10 numbered drop points(circles). These are where your troops will be dropped. ADDTILES is the distance from the red line. In the picture, the red circles are the drop points with a ADDTILES of 1. The green circles have an ADDTILES of 2. If you want to drop spells inside the base, then you will have to make a vector with a negative number for ADDTILES. VERSUS is the direction of troop drop. INT-EXT means that the bot will start dropping troops from the middle of the edges to the corners of the map. EXT-INT means that troops will be dropped from the corners of the map to the middle of the map. RANDOMX_PX and RANDOMY_PX are the amount of randomness to use when dropping. If you have a randomx of 2 and a randomy of 3, then the bot will drop each troop between [droppointX-2, droppointY-3] and [droppointX+2, droppointY+3]. A higher randomness amount may make the bot look more humanlike, but there is a higher chance of accidentally dropping into the red area. UPDATE: v7.2+ capability - DROP on BUILDING BUILDING gives ability for vector to be created that targets buildings. There are two types of drop on building vectors that can be created. When DROP_POINTS = 1; the vector created is on location of building found via image search. When DROP_POINTS = 5; will create five (5) DROP locations that are near red line, at shortest distance to building specified on side of attack. If no target buildings are found on side of attack, building location will be randomly picked, usually on top half of base if more than one exists. With building target MAKE vectors; VERSUS, and RANDOM x,y values will be ignored. VERSUS needs to have valid entry in field: "EXT-INT", "INT-EXT", or "IGNORE". RANDOM can be empty and is ignored as the image find will create variability between attacks and we do not need to add more. ADDTILES is also ignored when using NEAR BUILDING target, but can be used with drop on building to move spells towards/away from attack troops coming to help them reach the building. Available BUILDINGS to target are: TOWNHALL, EAGLE, INFERNO, XBOW, WIZTOWER, MORTAR, AIRDEFENSE Here is summary for MAKE BUILDING: MAKE |VECTOR_____|SIDE_______|DROP_POINTS|ADDTILES___|VERSUS_____|RANDOMX_PX_|RANDOMY_PX_|BUILDING___| |A |FRONT-LEFT | 1 or 5 |same=1 NA=5|IGNORE | | |nameofBldg | 4. DROP Drop commands actually drop troops. It uses the vectors you created in step 3 to determine where to drop the troops. |VECTOR_____|INDEX______|QTY_X_VECT_|TROOPNAME__|DELAY_DROP_|DELAYCHANGE|SLEEPAFTER_|___________| DROP |A-B |2 |1 |giant |0 |0 |800-1200 | | VECTOR: use one of the vector letters you have created with a MAKE command here. Note that you can drop on multiple vectors at the same time by separating the vector numbers with a "-". In the example above, the DROP command would drop troops on vectors A and B at the same time. INDEX: Which "drop points" to use. If you created 10 drop points with the MAKE command and put 5-10 in the INDEX column, then the bot will only drop troops on points 5 through 10. QTY_X_VECT: How many troops to drop. If you specify a range here, the bot will choose a random value between the two numbers you set. The number of troops that will be dropped at each point will be QTY_X_VECT/# of INDEX values. TROOPNAME: Which troop to drop in this wave. Here is how to figure out the name of the troop: For elixir and dark elixir troops, the word to put under TROOPNAME is the first four letters of the full troop name(exception: if you want to deploy giants, put giant under TROOPNAME) eg. Dragon -> drag, Lava Hound -> lava, Giant -> giant For spells, put the first letter of the spell name, then the word "SPELL"(exception: for haste spell, put HaSpell because heal spell is HSpell) eg. Lightning Spell -> LSpell, Heal Spell -> HSpell, Poison Spell -> PSpell There are a few special units: Barbarian King, Archer Queen, Warden -> King, Queen, Warden Clan Castle -> Castle DELAY_DROP: If dropping multiple troops on the same spot, how long to wait between each troop.(in ms) DELAYCHANGE: If dropping troops on multiple spots, how long to wait after dropping on each spot. For this, SLEEPAFTER, and DELAY_DROP, you can specify a range so the bot's speed is random. SLEEPAFTER: How long to wait after dropping the wave before moving on to the next instruction. UPDATE: v7.2+ capability Drop on BUILDING target vectors use DROP fields almost same. Key difference is limit on acceptable values for INDEX field. These can be ONLY "1" for drop on building, OR a range with values from 1-5 for drop near BUILDING. These can be a list of comma separated numbers like: 1,3,5 using values 5 or less, or partial range like 2-4. Example DROP line |VECTOR_____|INDEX______|QTY_X_VECT_|TROOPNAME__|DELAY_DROP_|DELAYCHANGE|SLEEPAFTER_|___________| DROP |Same |Any < 5 | Same | Same | Same | Same | Same | | . 5. WAIT Wait is a very simple instruction, works like this: WAIT |100-300 | | | | | | | | This tells the bot to wait between 100 and 300 ms. During this time, the bot will also check for some certain end battle conditions if you have them enabled(certain amount of stars reached/0 resources left). 6. RECALC This command will make the bot check the number of remaining troops. Keep in mind that this is one of the slowest functions, which can take up to 10 seconds to complete on slower PCs. Try not to use it too much. RECALC| | | | | | | | | 7. Debug scripted attacks There are several debug variables located in the Global Variables.au3 file that can be enabled to help with testing and debug of CSV files. Global $g_iDebugSetlog = 0, $g_iDebugOcr = 0, $g_iDebugImageSave = 0, $g_iDebugBuildingPos = 1, $g_iDebugSetlogTrain = 0, $g_iDebugDisableZoomout = 0, $g_iDebugDisableVillageCentering = 0 . Global $g_iDebugAttackCSV = 1, $g_iDebugMakeIMGCSV = 1 ;attackcsv debug When you enable the AttackCSV variables, code provides more detailed log information during CSV attack, PLUS a separate log file showing how every line in CSV file was processed. The MakeIMGCSV will save in profile, both a clean image of base being attacked, and a mapped image. The mapped image shows the red line points, drop points, and building locations required from attack plan file. If you enable the BuildingPos variable, you will also see log information of building positions found during search, before CSV executes (If building is known from search filter, it is not detected again in CSV) 8. Sharing your attack plans! Once you have made and perfected your attack, please share it here: https://mybot.run/forums/index.php?/forum/76-csv-attack-files/ You will also find sub-forums in same location for support and discussion if you need help creating attack plans. Thanks for supporting your community!
×